こちらはMMD付属の"readme.txt"に書いてある内容です。(Ver.9.10現在の数字です。)
MMDの一つのプロジェクトファイル(*.pmm)に読み込める最大数です。
・モデル読込数
255 体 (Ver.7.39.x64)
・物理剛体数
16384 個 (Ver.7.07)
この間モデル読み込んで、全親を別モデルからペーストしたら、
読み込んだモデルが移動してくれなくて(エラーはでてない)
なんでだろうかと思ってたら、モデル読込最大数にひっかかってました。
皆様もお気を付けください。
アクセサリ数は確認してません。(255個かも?)
読み込んだモデル数は、MMEを入れている場合ならpmmと一緒に保存される
emmファイルをテキストエディタ等で開いてみると、
[Object]
Pmd1 =~
Pmd2 =~
Pmd3 =~
という形で番号が出てるのでそれを数えると分かります。
物理剛体のほうは今のところ限界突破していないので、挙動は分かりませんw
剛体数1万ちょいは動作確認してます。速度は別にして。
Joint最大数は、分からないのですが今のところひっかかったことはないですね。
但し約1,440,000ジョイント使ったら出力途中で固まったことはあります。
この辺はマシン性能の問題かもしれません。
2014年6月29日日曜日
[MMD]地面影・座標軸はy軸+0.1にある。
らしい、というかこの間とても小さい剛体読み込んでて気づいたことでした。
昔からの話らしい?ですが、この間初めて知ったので。
モデルによっては、地面に足がめり込んでるようにみえるときがありますが、
Y軸+0.1の位置に置いてやると、めり込みは回避できます。
地面影がY軸+0.1になってるのは、多分他ポリゴンと重なってカメラ距離によって
チラチラしてしまうのを防止する目的でずらしてあるんだと思います。
(画像を貼りたいけど今できないので今度)
座標軸も同じくY軸+0.1にあるようです。
地面影を使わない場合はこの話は意識する必要はないです。
なお、地面剛体はY軸 +0.0になってました。
動画的に地面剛体を使いたい人は、地面影なしでやるか地面剛体を自前で準備するとよさそうです。
昔からの話らしい?ですが、この間初めて知ったので。
モデルによっては、地面に足がめり込んでるようにみえるときがありますが、
Y軸+0.1の位置に置いてやると、めり込みは回避できます。
地面影がY軸+0.1になってるのは、多分他ポリゴンと重なってカメラ距離によって
チラチラしてしまうのを防止する目的でずらしてあるんだと思います。
(画像を貼りたいけど今できないので今度)
座標軸も同じくY軸+0.1にあるようです。
地面影を使わない場合はこの話は意識する必要はないです。
なお、地面剛体はY軸 +0.0になってました。
動画的に地面剛体を使いたい人は、地面影なしでやるか地面剛体を自前で準備するとよさそうです。
2014年3月30日日曜日
[MME]AutoLuminousSetterで暗黒が出来た[MMD]
お日柄もあまりよくないですが皆さまいかがお過ごしでしょうか。
AutoLuminousに同梱されている「AutoLuminousSetter」というPMXエディタ用プラグインを使うと色々便利なのですが、
毎度設定方法を忘れるので備忘録として・・・と思っていたら想定外のものができたー!
まずはこちらを見てください。
※分かりやすくするため白の背景画像を読み込んでます。

なんか黒いwww
やったこと
今回使用しているのは、
です。
1.まずAutoLuminous4(sm16087751)のOptionsに同梱されている「AutoLuminousSetter.zip」をPMXEの _plugin\User\ 配下に解凍する。

(FullIKは見なかったことに)

3.設定画面でこんな感じに3色設定した。



※ モーフのRGBを-1で作成しても同じ結果になります。
4.最初の画面のように、R、G、Bのモーフをそれぞれ最大にすると、なんと真っ黒に。
※分かりやすくするために背景白画像を(ry

禍々しい。
3色の頂点発光どうやって設定してたんだっけなぁ・・・w
頂点発光もモーフ選択して設定確認できたりすると嬉しいな
AutoLuminousに同梱されている「AutoLuminousSetter」というPMXエディタ用プラグインを使うと色々便利なのですが、
毎度設定方法を忘れるので備忘録として・・・と思っていたら想定外のものができたー!
まずはこちらを見てください。
※分かりやすくするため白の背景画像を読み込んでます。
なんか黒いwww
やったこと
今回使用しているのは、
- MikuMikuDance Ver8.09
- MikuMikuEffect Ver0.36
- PMXEditor Ver0.2.2.1
- AutoLuminous Ver.4.2
です。
1.まずAutoLuminous4(sm16087751)のOptionsに同梱されている「AutoLuminousSetter.zip」をPMXEの _plugin\User\ 配下に解凍する。
(FullIKは見なかったことに)
2. モデルを読み込んで対象頂点を選択、「AutoLuminousSetter」プラグインを起動
3.設定画面でこんな感じに3色設定した。
※ モーフのRGBを-1で作成しても同じ結果になります。
4.最初の画面のように、R、G、Bのモーフをそれぞれ最大にすると、なんと真っ黒に。
※分かりやすくするために背景白画像を(ry
禍々しい。
3色の頂点発光どうやって設定してたんだっけなぁ・・・w
頂点発光もモーフ選択して設定確認できたりすると嬉しいな
2014年3月12日水曜日
MMD物理演算講座(ジョイントのバネ編)
第12回MMD杯お疲れ様でした。
お陰様で楽しく大会を過ごせました。大会にかかわったすべての方に感謝です。
自分は特別枠部門賞を頂くことが出来ました。
メイキングと称する物理演算講座(ジョイントのバネ編)を投稿しましたので、
宜しければ見ていってください。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23071772
(ニコニコ動画のアカウントが必要です)
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話は変わりますが、去年夏から新しいPC(Windows8 64bit版)を使っているわけですが、
心配されてる方も居るかと思いますが、普通に問題なく使えます。
操作で一つ注意するのは、ファイルにセキュリティブロックがかかるようになっていて、
ダウンロードしたファイルはブロックの解除をしないと使えないケースがあります。
(ほかの方もブログ等で書かれてると思いますが)
お陰様で楽しく大会を過ごせました。大会にかかわったすべての方に感謝です。
自分は特別枠部門賞を頂くことが出来ました。
メイキングと称する物理演算講座(ジョイントのバネ編)を投稿しましたので、
宜しければ見ていってください。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23071772
(ニコニコ動画のアカウントが必要です)
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話は変わりますが、去年夏から新しいPC(Windows8 64bit版)を使っているわけですが、
心配されてる方も居るかと思いますが、普通に問題なく使えます。
操作で一つ注意するのは、ファイルにセキュリティブロックがかかるようになっていて、
ダウンロードしたファイルはブロックの解除をしないと使えないケースがあります。
(ほかの方もブログ等で書かれてると思いますが)
↑の赤丸の部分
解凍してから個別に解除してもいいのですが、圧縮ファイルの状態で解除すると手間が省けます。
新しく付いたセキュリティ機能を無効にする感じで。
ウィルススキャンソフトなど入れて、ウィルス等の脅威には対処しておいてくださいね。
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